Evils e Gods

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    BomBom

    Mensagens : 6
    Data de inscrição : 24/06/2009

    Evils e Gods

    Mensagem  BomBom em Qui Jun 25, 2009 1:26 am

    study Estou trasendo aqui o sistema , e qual artributo ganha a cada skil Evil e God ... So q esta em inglês..





    -------------------------Mago--------------------

    Habilidades de ataque de elemento Fogo
    Throw Fire
    God 20% de chance de receber 30 pontos de vitalidade.
    Evil Diminuição do Tempo de Conjuração para 1,2 segundos.

    Fire Blaze
    God 15% a mais de dano.
    Evil Diminuição do Tempo de duração do efeito.

    Throw Flash

    God Diminui resistência mágica de elemento fogo do inimigo em 20% por 15 segundos.
    Evil Diminuição do Tempo de Conjuração para 2,5 segundos.

    Flame Circle
    God 20% de chance de deixar o inimigo 3 segundos imóvel.
    Evil A cada dano causado, 25% de chance de recuperar 500 de HP.

    Flame Wing
    God Diminuição do Tempo de Atraso em 1 segundo.
    Evil Aumento da área do ataque em 50%.

    Explosion
    God Diminui o HP perdido em 25%.
    Evil 50% de chance de deixar o inimigo imóvel.

    Rain Flame
    God 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
    Evil 50% de chance de cancelar Conjuração e Preparação dos inimigos.

    Habilidade de ataque de elemento Água
    Splash
    God Aumento do efeito de retardamento para 45% e aumento do tempo de duração em 1 segundo.
    Evil Aumento do dano adicional fixo em 600.

    Ice Hale
    God Se o efeito der certo, dano adicional 3 segundos depois.
    Evil Aumento da chance de causar efeito para 50%.

    Ice Strike
    God Diminuição da resistência mágica de elemento gelo do inimigo em 20% por 15 segundos.
    Evil Diminuição do Tempo de Conjuração para 2,1.

    Water Dragon
    God 50% de chance de aumento o crítico em 30% por 10 segundos.
    Evil 20% de chance de não gastar vitalidade.

    Habilidades de ataque de elemento Terra
    Fall Stone
    God Diminuição do Tempo de Conjuração para 1,6 segundos.
    Evil 20% de chance de causar atordoamento por 5 segundos.

    Sand Storm
    God Aumento do efeito para 20%.
    Evil Aumento da chance do efeito para 33%

    Sand Blast
    God Aumento do tempo de duração do efeito em 50%.
    Evil Aumento do dano adicional fixo em 1200

    Skill Strike
    God Ataque de área. 3 metros em volta do inimigo.
    Evil Diminuição do Tempo de Atraso em 2 segundos.

    Gravity Rock
    God 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
    Evil Aumento na área de ataque em 5 metros.

    Fogo (Buff)
    Flame Shield
    God Aumento da defesa de elemento fogo para 150%.
    Evil Aumento da recuperação de HP para 15.

    Água (Buff)
    Ice Shield
    God Aumento da defesa de elemento água para 150%.
    Evil Aumento da recuperação de MP para 15.

    Aqua Heal
    God 10% de chance de recuperar todo o HP.
    Evil Recuperação adicional de HP. 200 de HP três vezes durante 3 segundos.

    Meditation
    God Aumento de 100% no ataque mágico por 15 segundos.
    Evil Aumento de 20% na velocidade de Conjuração por 15 segundos.

    Frost Weapon
    God Aumento do tempo de duração para 30 minutos.
    Evil Aumento do efeito para 50%.

    Terra (Buff)
    Earth Shield
    God Aumento da defesa mágica de elemento terra para 150%.
    Evil Aumento da defesa física para 150%.

    Earth Dash
    God Diminuição do gasto de vitalidade para 10.
    Evil Aumento da distância para 30 metros.

    Passivo
    Fire Element Mastery
    God Aumento do dano de magias de elemento fogo para 25%.
    Evil Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.

    Water Element Mastery
    God Aumento do dano de magias do elemento água para 25%.
    Evil Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.

    Earth Element Mastery
    God Aumento do dano de magias do elemento terra para 25%.
    Evil Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.

    BomBom

    Mensagens : 6
    Data de inscrição : 24/06/2009

    Re: Evils e Gods

    Mensagem  BomBom em Qui Jun 25, 2009 1:27 am

    -------------------------------------Arqueiro--------------------------------

    Habilidades de Ataque
    Charge Shot
    God Aumento do dano para 500%.
    Evil Diminuição do Tempo de Atraso em 0,5 segundos.

    Rapid Shot
    God 50% de chance de receber 20 de vitalidade.
    Evil 50% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos.

    Buster Shot
    God Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.
    Evil 33% de chance de receber 30 de vitalidade.

    Spin Shot
    God 25% de chance de causar efeito de aprisionamento no inimigo por 5 segundos.
    Evil 25% de chance de causar efeito de adormecimento no inimigo por 3 segundos.

    Stun Shot
    God Aumento do tempo do efeito em 1 segundo.
    Evil Aumento o crítico em 10 por 10 segundos.

    Killer Shot
    God Sem redução de dano quando o alvo está próximo.
    Evil Aumento do dano adicional fixo em 500 e diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.

    Arrow Rain
    God Diminuição do dano recebido em 33% enquanto estiver usando esta habilidade.
    Evil Diminuição do tempo de execução em 0,5 segundos.

    Thunder Shot
    God 25% de chance de receber 20 pontos de vitalidade.
    Evil Aumento do tempo de atraso em 2 segundos.Habilidade nunca falha.

    Plasma Arrow
    God Aumento do efeito em 10 segundos.
    Evil 10% de chance de deixar o inimigo atordoado por 3 segundos.

    Plasma Shot
    God Diminuição do tempo de conjuração em 0,5 segundos e no tempo de atraso em 1 segundo.
    Evil Aumento do dano adicional fixo de elemento metal em 800.

    Plasma Eagle
    God Durante o efeito, o ataque mágico do inimigo é diminuído em 20%.
    Evil Diminui o tempo do efeito para 15 segundos e aumenta o efeito de retardamento para 50%.

    Ice Arrow
    God O elemento do ataque muda de Nenhum para Água.
    Evil 20% de chance de ao inves de gastar vitalidade, receber 25.

    Poison Arrow
    God A cada dano do efeito sofrido pelo inimigo, efeito adicional de perda de 100 de MP.
    Evil Aumenta o dano por veneno e diminui a duração do efeito em 3 segundos.

    Sonic Arrow
    God Aumenta o dano por sangramento e diminui a duração do efeito em 3 segundos.
    Evil A cada dano causado por sangramento, drena 40 de HP do inimigo.

    Follow Arrow
    God Aumento da redução da HP máxima para 20%.
    Evil Aumenta o crítico em 10% por 15 segundos.

    Feather Atack
    God Diminuição do Tempo de atraso em 1 segundo.
    Evil 25% de chance de diminuir a velocidade do inimigo em 50% por 5 segundos.

    Feather Shot
    God 20% de chance de receber 50 de vitalidade.
    Evil Efeito de Feather Shield Nv 5 em si.

    Buffs
    Flame Weapon
    God Aumento do ataque adicional de fogo para 60%.
    Evil Aumento do ataque adicional de fogo para 70% por 20 segundos.

    Feather Shield
    God Aumento da diminuição de dano para 1250.
    Evil Tempo de duração para 30 segundos e recuperação do MP para 10 vezes.

    Falcon Power
    God Aumento do tempo do efeito. Esquiva para 1 hora e velocidade para 15 minutos.
    Evil Aumento da esquiva para 100% e da velocidade para 20%.

    Passivos
    Aim Mastery
    God Aumento do alcance para 14 metros.
    Evil Aumento de 10% no acerto e 1% de crítico.

    Arrow Mastery
    God Aumento do ataque para 90%.
    Evil Aumento do crítico em 1%.



    ------------------------------Sacerdote----------------------------------


    Habilidade de ataque
    Wind Arrow
    God Aumento do dano adicional fixo em 800.
    Evil Diminuição do Tempo de atraso em 0,3 segundos.

    Tornado
    God Diminuição da velocidade para 45% e 1 segundo a mais de efeito.
    Evil Aumento do dano adicional fixo em 600.

    Lightning Spirit
    God Aumento de 15% no dano do efeito.
    Evil Aumento do dano e diminuição no tempo do efeito.

    Feather Arrow
    God Aumento de 2 metros na área do ataque.
    Evil Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.

    Wind Blast
    God 25% de chance de não gastar vitalidade.
    Evil Diminuição do tempo de atraso em 5 segundos.

    Lightning Bolt
    God 50% de chance de receber 30 pontos de vitalidade.
    Evil Diminui a defesa mágica de elemento metal do inimigo por 10 segundos.

    Lightning Storm
    God 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
    Evil 25% de chance de deixar o inimigo imóvel por 8 segundos.

    Debuffs
    Resist Down
    God Aumento no tempo do efeito para 25 segundos.
    Evil Diminuição no tempo de efeito em si para 15 segundos.

    Fisical Down
    God Aumento no tempo do efeito para 25 segundos.
    Evil Diminuição no tempo de efeito em si para 15 segundos.

    Blind
    God Aumento no tempo do efeito contra o inimigo em 2 segundos.
    Evil Não há diminuição no ataque mágico em si.

    Sleeping
    God Aumento no tempo do efeito contra o inimigo em 4 segundos
    Evil Não há diminuição da velocidade em si.

    Buff
    Cure
    God Diminuição de 25% no gasto de MP.
    Evil 25% de chance de recuperar 5% do MP.

    Healing
    God Aumento de 10% na recuperação de HP.
    Evil Efeito adicional. Recuperação de 300 no MP por 15 segundos.

    Recover
    God Diminuição do tempo de conjuração de 0,3 segundos.
    Evil Recebe 20 pontos de vitalidade.

    Resurrection
    God Aumento do alcance para 40 metros.
    Evil Diminuição do tempo de conjuração para a metade.

    Restore
    God Diminuição do tempo de conjuração pela metade e do tempo de atraso em 2 segundos.
    Evil Não gasta vitalidade.

    Cure Field
    God Aumento da área do efeito em 5 metros.
    Evil Aumento da cura em 600.

    Round Heal
    God Recebe 30 pontos de vitalidade.
    Evil Aumento da defesa física em 100%.

    Protection
    God Aumento da defesa física do alvo para 100% por 10 segundos.
    Evil 25% de chance do sacerdote e do alvo receber 25 pontos de vitalidade.

    Magic Shield
    God Diminuição do tempo de conjuração do alvo em 20% por 10 segundos.
    Evil 25% de chance do sacerdote e do alvo receber 25% de vitalidade.

    Regeneration
    God Recuperação de 1200 no HP do alvo por 15 segundos.
    Evil Recuperação de 900 de MP no alvo por 15 segundos.

    Mental Up
    God Recuperação de 900 de MP em si por 15 segundos.
    Evil Aumento da defesa mágica do alvo em 150% por 10 segundos.

    Feather Shield
    God 85% de chance de diminuir o dano.
    Evil Diminuição do gasto de vitalidade em 15 pontos.

    Passivo
    Metal Element Mastery
    God Aumento do dano para 25%.
    Evil Aumento do crítico em 2%.



    ---------------------------------Bárbaro------------------------------


    Habilidades de ataque no modo normal
    Hammer Crush
    God 25% de chance de receber 20 pontos de vitalidade.
    Evil Aumento no tempo de atraso em 3 segundos. Nunca erra.

    Blood Stun
    God Aumento no dano do sangramento em 15%.
    Evil Diminuição do tempo do efeito em 3 segundo.

    Big Spark
    God Aumenta a área do ataque.
    Evil Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.

    Gravity Hammer
    God Diminuição do Tempo de atraso em 1 segundo.
    Evil Aumento na chance de causar atordoamento.

    Metal Break
    God Aumento do efeito de diminuição de defesa para 45%.
    Evil Diminuição do gasto de vitalidade para 10 pontos.

    Flame Storm
    God Aumento no dano de elemento fogo em 1500.
    Evil 25% de chance de não gastar vitalidade.

    Earth Quake
    God Diminuição do tempo de execução em 2 segundos.
    Evil Recebe 18 pontos de vitalidade.

    Beast Rush
    God Aumenta o tempo de execução em 0,7 segundos. Nunca erra.
    Evil Aumenta o crítico em 35% por 6 segundos.

    End of Days
    God Diminuição do HP e MP gasto para 15%.
    Evil Aumento do dano causado em 15%.

    Passivas com efeito no modo normal e no modo Tigre
    Beast Mastery
    God Aumento da recuperação de MP em 10.
    Evil Aumento da recuperação de HP para 35.

    Axe Mastery
    God Aumento do ataque com machado/martelo para 100%.
    Evil Aumento do crítico em 2%.

    Buffs usado no modo normal
    Inspire
    God Aumento do tempo de duração do efeito para 1 hora.
    Evil Recebe 50% de vitalidade.

    Bloody Soul
    God Diminuição de HP abaixada para 10%.
    Evil Aumento do acerto para 300%.

    Power Gear
    God Aumento do ataque para 50%.
    Evil Aumento do crítico em 5% por 1 minuto.

    Beast Rage
    God Aumento do tempo do efeito para 20 segundos.
    Evil Aumento da vitalidade ganha para 8 pontos.

    Beast Mode
    God Aumento do HP para 40%.
    Evil Diminuição do ataque para 0%.

    Habilidades de ataque no modo Tigre
    Tear Fang
    God Diminuição do gasto de vitalidade para 15 pontos.
    Evil Diminuição do tempo de atraso para 2,5 segundos.

    Anger Claw
    God Aumento do dano adicional fixo em 800.
    Evil Diminuição do tempo de atraso para 7 segundos.

    Fang Swallow
    God 25% de chance de ao inves de gastar vitalidade, receber 35.
    Evil Aumento do tempo do efeito para 15 segundos.

    Tidal Wave
    God Aumento do efeito de redução de velocidade para 65%.
    Evil 25% de chance de paralizar o inimigo por 4 segundos.

    Big Bang Tail
    God Aumento do HP recuperado para 6666.
    Evil Diminuição do HP recuperado. Todos os ataques críticos por 5 segundos.

    Buff usado no modo Tigre
    Poison Fang
    God Aumento do tempo de duração do efeito para 30 minutos.
    Evil Aumento do ataque adicional de elemento madeira para 50%.

    Debuffs usados no modo Tigre
    Beast Roar
    God Diminuição do ataque físico e mágico do inimigo por 10 segundos.
    Evil Reflete 100% do dano físico recebido por 10 segundos.

    Exceed Aura
    God 33% de chance de paralizar o inimigo por 3 segundos.
    Evil 20% de chance de causar atordoamento no inimigo por 3 segundos.

    Passivos com efeito apenas no modo Tigre
    Evolve
    God Aumento da defesa física para 120%
    Evil Aumento do crítico em 2%.



    -------------------------------Feiticeira-----------------------


    Habilidades de ataque no modo normal
    Poison Shot
    God 20% de chance de receber 30 pontos de vitalidade.
    Evil Diminuição da defesa mágica de elemento madeira do inimigo em 30% por 6 segundos.

    Ruin
    God Aumento do tempo de duração do efeito para 20 segundos.
    Evil 20% de chance de reduzir a defesa do inimigo para 0.

    Bang Out
    God Aumento do dano adicional de elemento fogo em 15%.
    Evil Aumento do dano e diminição do tempo do efeito em 6 segundos.

    Icicle
    God Aumento da chance de diminuição da velocidade para 95%.
    Evil Causa efeito de imobilidade no inimigo por 3 segundos, se o efeito de retardamento ocorrer.

    Poison Wield
    God Aumento do dano adicional fixo para 3054.
    Evil Diminuição do tempo de atraso em 1 segundo.

    Rock Bomb
    God Aumento do tempo de duração do efeito de atordoamento em 1 segundo.
    Evil Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.

    Poison Storm
    God 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
    Evil Aumento de 30% do dano se der efeito de aprisionamento.

    Buffs usados no modo normal
    Proteveil
    God Aumento do tempo de duração do efeito para 20 minutos.
    Evil Aumento do efeito de reflexão para 75%.

    Restoration
    God Aumento do efeito de recuperação de HP para 60%.
    Evil Diminuição do tempo de atraso em 30 segundos.

    Refresh
    God Aumento do efeito de recuperação de MP para 60%.
    Evil Diminuição do tempo de atraso em 30 segundos.

    Trust
    God 25% de chance de não gastar a própria vitalidade.
    Evil 20% de chance de aumentar 2 barras de vitalidade no alvo.

    Beast Mode
    God Aumento dos efeitos. Defesa física para 150% e acerto para 250%.
    Evil Aumento de 60% da velocidade por 6 segundos.

    Buff que podem ser usados em ambos modos
    Float Flora
    God Apaga o dano em si. (Ninguém entendeu esse efeito...)
    Evil Ignora todos os danos por 6 segundos.

    Habilidades de ataque no modo Raposa
    Scratch
    God 50% de chance de não gastar vitalidade.
    Evil 20% de chance de todos os ataques serem críticos por 5 segundos.

    Toxic Myst
    God Aumento do dano adicional fixo em 800.
    Evil Efeito de diminuição da velocidade do inimigo em 30% por 3 segundos.

    Tangle
    God 25% de chance de não gastar vitalidade.
    Evil 50% de chance de causar efeito de adormecimento no inimigo por 3 segundos.

    Blood Sack
    God Não erra.
    Evil Diminuição do tempo de atraso em 3 segundos.

    Mind Sack
    God Não erra.
    Evil Diminuição do tempo de atraso em 3 segundos.

    Vision
    God Diminuição do tempo de duração do efeito para 3 segundos.
    Evil Aumento do efeito de redução do MP para 2400.

    Debuffs que podem ser usados no modo Raposa
    Brash
    God Efeito em área. 5 metros em volta do alvo.
    Evil Diminuição do tempo de atraso para 25 segundos.

    Stomp
    God Aumento do efeito para 30%.
    Evil Aumento da duração do efeito em 6 segundos.

    Interfere
    God Reduz o HP máximo do inimigo em 20%.
    Evil Reduz pela metade a esquiva do inimigo.

    Energy Curse
    God Aumento do efeito para 15.
    Evil 50% de chance de receber 1 barra de vitalidade.

    Habilidade passivas
    Wood Element Mastery
    God Aumento do dano de elemento madeira para 25%.
    Evil Aumento do crítico em 2%.

    Atack Mastery
    God Aumento do ataque para 200%.
    Evil Aumento do crítico em 3%.[/size]

    esta ai agora e corre pro abraço .. cheers [/i] so n colokei guerreiro pq ja tem no forum

      Data/hora atual: Sex Dez 09, 2016 4:39 am